Беспроводная гарнитура для VR

imageБеспроводная гарнитура для виртуальной реальности доминирует на GDC 2017. По подсчетам специалистов, множество компаний стали выпускать беспроводную гарнитуру. И хотя это только начало ее пути, компании ориентируются на нужды потребителя, который желает новинок в сфере виртуальной реальности. Существует продвижение в виртуальной реальности, и это очевидно, когда вы гуляете по этажам GDC 2017 и говорите с руководителями компаний, разработчиками и производителями оборудования.
Какие именно изменения? Это полностью противоположно к привычным усилиям развития VR, чтобы вырваться из веревок, которые связывают игроков на ПК.
Это не секрет, люди хотят беспроводную виртуальную реальность; даже крупные производители гарнитуры знают, что отсутствие кабелей и привязи является ключом к долгосрочному успеху VR.
Но теперь, когда некоторые из фирм практически стерлись — Oculus Rift и HTC Vive, кажется, все смотрят на то, что дальше будет для VR.
Что дальше? По крайней мере, на выставке Game Developers Conference в этом году, VR является беспроводной.
Самое большое имя, которое мы увидели — это развевающийся беспроводной флаг Qualcomm. Для гиганта чипа, VR предназначается, чтобы набрать мобильный опыт в прямом смысле этого слова.
Компания Qualcomm продемонстрировала свою Snapdragon 835 VR — комплект для разработчиков гарнитуры, все — в — одном, tetherless устройство.
В то время как еще не предназначенная для продажи потребителям, гарнитура Snapdragon 835 будет служить в качестве эталонного дизайна для производителей проекционного дисплея, которые хотят создать свои собственные аналогичные беспроводные системы.
Более того, этот комплект позволит разработчикам создавать контент для устройств, таких как Google Daydream View и Samsung Gear VR, который, в свою очередь, будет способствовать развитию более сильной экосистемы для мобильных VR в целом.
От Acer Mixed Reality Developer Edition — провода все еще требуются.
Это в отличие от Windows 10 — смешанные гарнитуры Microsoft, комплект начинает поставки для разработчиков в этом месяце.
Мы насчитали по крайней мере, полдюжины гарнитуры от менее известных фирм, все из которых были без проводов. Также количество и качество контента, доступного на них остается под вопросом, но подавляющее присутствие столь большого числа беспроводных гарнитур указывает, что это отрасль движется.
Конечно, барьер для создания этих гарнитур ниже, чем для тех, кто работает на компьютере, и опыт несравним с гарнитурами для мощных графических процессоров. Это один из самых больших компромиссов: свобода передвижения или безумно хорошая графика? Выбирайте.
Это первые дни беспроводных VR, и привязные системы (проводные) имеют преимущество быть на рынке дольше и предлагают бесспорно большой опыт. С появлением новых устройств, таких как гарнитура LG SteamVR, вряд ли это конец привязанной виртуальной реальности.
Тем не менее, невозможно игнорировать беспроводные гарнитуры. Нет сомнений в том, что игроки, предпочитающие проводную гарнитуру, обратили внимание на это.

Запись опубликована в рубрике Корпорации и компании. Добавьте в закладки постоянную ссылку.